Das SpongeBob-Musical: Ein doppelter M32-Live-Fokus

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Aktualisiert 6/16/2026
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Eine BATS-Produktion der nächsten Generation

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Austragungsort

Das SpongeBob Musical, produziert von BATS Next Gen, fand vom 2. bis 4. August 2024 im Haymarket Theatre in Basingstoke statt. Diese Fallstudie untersucht die Herausforderungen und Lösungen im Zusammenhang mit dem Sounddesign und der Integration für diese Produktion, wobei der Schwerpunkt auf dem fortschrittlichen Audio-Setup liegt, mit dem die Show zum Leben erweckt wurde.


Das Haymarket in Basingstoke ist ein historisches Theater, das für seine Vielzahl von Aufführungen bekannt ist, darunter Theaterstücke, Comedy-Shows, Musicals und Konzerte. Es befindet sich im Stadtzentrum und ist eines der kulturellen Wahrzeichen von Basingstoke. Es bietet eine intime Atmosphäre mit einer Kapazität von rund 400 Sitzplätzen. Der Veranstaltungsort ist Teil der Gruppe Anvil Arts, die eine Schlüsselrolle in der lokalen Kunstszene spielt und sowohl regionale als auch nationale Künstler anzieht.


Der Veranstaltungsort stellte aufgrund seiner räumlichen, zeitlichen und akustischen Einschränkungen mehrere Herausforderungen dar. Das Audioteam unter der Leitung von Daniel Paine bewältigte diese Herausforderungen jedoch erfolgreich mithilfe einer ausgeklügelten Palette von Technologien und Tools und sorgte so für ein immersives und nahtloses Audioerlebnis für das Publikum.

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Die Herausforderung und Lösung


Eingeschränkte Einrichtungszeit

Da nur drei Tage für Aufbau, technische Proben und Generalprobe vorgesehen waren, war das Audioteam einem erheblichen Zeitdruck ausgesetzt. Die Vorbereitung war entscheidend, und dank der M32-Edit Software und TheatreMix konnte ein Großteil der Arbeit im Voraus erledigt werden. So konnten die Szenen vor der Ankunft programmiert und vorläufige Einstellungen vorgenommen werden, wodurch der Zeitaufwand für die Konfiguration vor Ort erheblich reduziert wurde — was einen reibungsloseren Aufbau vor Ort ermöglichte.


Umfangreicher Einsatz von SFX und Live Foley

Die Produktion umfasste über 200 Soundeffekte (SFX) sowie Live-Arbeiten von Foley. Ursprünglich war beabsichtigt, alle Effekte vom Front of House (FOH) aus auszulösen, aber die schiere Anzahl der Cues führte dazu, dass eine zweite Person hinzukam, die sich näher an der Bühne um die Sound-Cues kümmerte. QLab/MainStage und zusätzliche Software wurden verwendet, um Soundeffekte mithilfe eines Gamecontrollers auszulösen, was eine schnelle und effiziente Cue-Bearbeitung ermöglichte. Das Team nutzte QLab Remote auch für kleinere Anpassungen in Echtzeit hinter den Kulissen und im FOH.

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Die Herausforderung und Lösung


Einschränkungen für Band und Orchestergraben

Der Orchestergraben des Haymarket Theatre bot nicht Platz für die gesamte 12-köpfige Band und den Musikdirektor (MD). Um dem entgegenzuwirken, wurden einige Bandmitglieder auf den Balkon gestellt, was bei der Kommunikation und Synchronisation eine Herausforderung darstellte.

Personal Mixer (P16) und Talkback-Mikrofone wurden verwendet, um Bandmitglieder mit dem MD zu verbinden. Die Talkback-Kanäle der Band wurden über den eingebauten Automixer eingespeist, um eine klare und störungsfreie Kopfhörerkommunikation zu gewährleisten.


Mikrofonverwaltung/Über 200 Szenen zum Programmieren

Da 24 Funkmikrofone im Einsatz sind, ist Überwachung und Steuerung äußerst wichtig, insbesondere für eine Besetzung, zu der auch Kinder gehören. Darüber hinaus erforderte die Produktion die Programmierung von über 200 Szenen mit präzisen Mikrofoneinstellungen. Das Team verwendete die TheatreMix-Software für die DCA-Cue-Programmierung, die eine einfache Automatisierung der Kanalzuweisungen und der Szenensteuerung ermöglichte. Die DL16-Kopfhörer-/Auswahlfunktion ermöglichte in Kombination mit dem Sennheiser WSM eine effektive Überwachung von Funkmikrofonen außerhalb der Bühne. Insgesamt wurden 58 Eingänge und 39 Ausgänge zwischen 2 M32 LIVE Desks verwendet.

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Die Herausforderung und Lösung


Soundcheck-Einschränkungen

Aufgrund des kurzen Zeitrahmens hatte die Band nur eine (1) Stunde Zeit für den Soundcheck. Um diese Zeit optimal nutzen zu können, setzte das Audioteam während der Probenpausen virtuelle Soundchecks ein, um den FOH-Mix zu optimieren und die Monitore auszubalancieren. Beide M32 LIVE Desks wurden in Apple/Logic Pro zusammengefasst, um eine 64-Kanal-Aufnahme und -Wiedergabe zu ermöglichen. Jeder Song wurde pro Szene gespeichert und durch einen Programmwechsel per MIDI zwischen den M32s Vocal und Band ausgelöst. Dies wiederum wurde über TheatreMix ausgelöst, der eine zuweisbare Taste zuwies. Das bedeutete, dass alle Sound-Cues (DCAs, Band, Snippets und FX) mit einer Taste auf dem Schreibtisch ausgelöst wurden.


Durch die Verwendung des Virtual Soundchecks mit dem Logic Pro und den M32 LIVE Desks blieb Zeit für die Feinabstimmung des FOH-Mixes und das Balancieren der Monitore, auch wenn die Band nicht physisch anwesend war.


Surround-Sound und Gesangseffekte

Einer der experimentelleren Aspekte der SpongeBob-Produktion war die Verwendung eines 7.1-Surround-Sound-Setups, das nicht nur SFX, sondern auch Live-Gesang für ein vollständig immersives Audioerlebnis bearbeitete.


Alle von QLab und Mainstage generierten Soundeffekte wurden direkt an die Lautsprecher weitergeleitet. Die Aufgaben der Live-Gesangsmikrofongruppe wurden über TheatreMix abgerufen und an verschiedene Busse im Auditorium weitergeleitet. Ein separater interner Hall wurde verwendet, um diesen Effekt zu verstärken. Alle Gruppenlautstärken wurden zur kreativen Steuerung DCAs zugewiesen.

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Integration und Systemkonfiguration


Das System wurde um zwei Midas M32 LIVE-Mixer herum gebaut, wobei einer den Gesang steuerte und der andere die Band steuerte. Sowohl die Uhr als auch die Kanäle wurden über AES50 synchronisiert, was gemeinsame Busse und eine nahtlose Kommunikation zwischen den beiden Mixern ermöglichte.


Eine MIDI-Verbindung zwischen den beiden Konsolen ermöglichte die Ausrichtung der Szenen auf beiden Schreibtischen.


M32-Edit wurde von einem separaten Computer (vernetzt mit dem Bandmixer/USB mit dem Vocal-Mixer) verwendet, sodass die DAW-Steuertaste DCAs des Bandmixers auf dem Vocal-Mixer anzeigen konnte.

Das Setup

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Herkunft

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